﻿TBAR {
RsID 1001
Strg "Aussehen der Grundfläche"
Strg "Keine"
Strg "Drahtgitter"
Strg "Undurchsichtig"
Strg "Festkörper"
}
TBAR {
RsID 1002
Strg "Aussehen der Grundfläche"
Strg "Drahtgitter"
Strg "Festkörper"
Strg "Transparent"
}
TBAR {
RsID 1003
Strg "Rendermodi"
Strg "Begrenzungsrahmen"
Strg "Drahtgitter"
Strg "Gouraud"
Strg "Kein Herabsetzen"
}
TBAR {
RsID 1004
Strg "Rendermodi"
Strg "Kein Rendern"
Strg "Begrenzungsrahmen"
Strg "Drahtgitter"
Strg "Gouraud"
Strg "Kein Herabsetzen"
}
TBAR {
RsID 1000
Strg "Rendermodi"
Strg "Begrenzungsrahmen"
Strg "Drahtgitter"
Strg "Beleuchtetes Drahtgitter"
Strg "Flach"
Strg "Gouraud"
Strg "Texturiert (Phong)"
Strg ""
}
TBAR {
RsID 999
Strg "Rendermodi"
Strg "Begrenzungsrahmen"
Strg "Drahtgitter"
Strg "Beleuchtetes Drahtgitter"
Strg "Flach"
Strg "Gouraud"
Strg "Texturiert (Phong)"
Strg "Skizze
"
}
Node {
RsID 301
Strg "Rendermodus:"
Strg "Kulisse zeigen"
Strg "Drahtgittermodell:"
Strg "Antialias"
Strg "Festkörper"
Strg "Zeichnen verbergen"
Strg "Umrisse der Polygone"
Strg "Silhouetten:"
Strg "Anzeige:"
Strg "Alle Wände"
Strg "Nur aktive Wand"
Strg "Nur Boxen"
Strg "Farbe:"
Strg "Festgesetzt"
Strg "Objektfarbe"
Strg "Intensität:"
Strg ""
Strg "0.00"
Strg "FPS"
Strg "Aktive Fläche:"
Strg "0.00"
Strg "FPS"
Strg "Inaktive Fläche:"
Strg ""
Strg "Grad der Details (LOD):"
Strg "Anwenden auf:"
Strg "Aktive Ansicht"
Strg "Alle Flächen im Fenster"
Strg "Normale zeigen"
Strg "Keine"
Strg "Pro Facette"
Strg "Pro Vertex"
Strg "Transparenz"
Strg "Aktuell"
Strg "Vordef. Weltabstand"
Strg "Vordef. Augenabstand"
Strg "Beleuchtungsmodus:"
Strg "Reflexion"
Strg "Neue Beleuchtung"
}
Node {
RsID 131
Strg "Lichtmap-Textur"
Strg "Szenenbeleuchtung"
Strg "Beleuchtungsmodus"
Strg "Texturmap-Größe:"
Strg "Rendermodus"
}
Node {
RsID 300
Strg "Aktive Ansicht"
Strg "Alle Flächen im Fenster"
Strg "Transparenz"
Strg "Reflexion"
Strg "Antialias"
Strg "Umrisse der Polygone"
Strg "Zeichnen verbergen"
Strg "Kulisse zeigen (Regiekamera)"
Strg "Anzeigeoptionen"
Strg "Keine"
Strg "Pro Facette"
Strg "Pro Vertex"
Strg "Größe"
Strg "Normale zeigen"
Strg "Anwenden auf"
Strg "Intensität"
Strg "Festgesetzte Farbe"
Strg "Objektfarbe"
Strg "Alle Wände"
Strg "Nur aktive Wand"
Strg "Nur Boxen"
Strg "Silhouette / Schattenriss"
Strg "0.00"
Strg "FPS"
Strg "FPS"
Strg "0.00"
Strg "Grad der Details (LOD)"
Strg "Inaktive Fläche:"
Strg "Aktive Fläche:"
Strg "Modus Herabsetzen"
Strg "Lichtmap-Textur:"
}
Node {
RsID 132
Strg "Lichtmap-Textur"
Strg "Szenenbeleuchtung"
Strg "Lichtmap-Textur u. Szenenbeleuchtung"
Strg "Beleuchtungsmodus"
Strg "Qualität"
Strg ""
Strg "Leistung"
Strg "Texturmap-Größe:"
Strg "Rendermodus"
Strg "Bump-/Relief-Map zeigen"
Strg "Specular-/Glanz-Map zeig."
}
COMP {
RsID 131
Strg "Software"
Strg "Required"
}
COMP {
RsID 140
Strg "Software rendering preferences"
Strg ""
}
COMP {
RsID 132
Strg "OpenGL"
Strg "Required"
}
COMP {
RsID 141
Strg "OpenGL rendering preferences"
Strg ""
}
PMap {
RsID 131
Strg "Rendermodus"
Strg "Beleuchtungsmodus"
Strg "Lichtmap-Textur"
Strg "Antialias Drahtgitter"
Strg "Verborgene Drahtgitter zeichnen"
Strg "Feste Polygone skizzieren"
Strg "Kulisse zeigen"
Strg "Anzeige der Grundfläche aktivieren"
Strg "Silhouettenmodus"
Strg "Silhouettenfarbe"
Strg "Silhouettenintensität"
Strg "Inaktiver Rendermodus"
Strg "Aktiver Rendermodus"
Strg "Inaktiver Rendermodus FPS"
Strg "Aktiver Rendermodus FPS"
Strg "Polygondetail"
Strg "Normale zeigen"
Strg "Normalengröße"
Strg "Transparenz"
Strg "Reflexion"
Strg "Ist Aktive Ansicht"
Strg ""
Strg "Transfereinstellungen"
Strg "Prezedurale Texturmap-Größe"
Strg "Bump-/Relief-Map zeigen"
Strg "Specular-/Glanz-Map zeig."
}
PMap {
RsID 140
Strg "Warnung ´Große Texturen´ überspringen"
Strg "Warnung ´Texturlimit ändern´ überspringen"
}
PMap {
RsID 132
Strg "Rendermodus"
Strg "Beleuchtungsmodus"
Strg "Lichtmap-Textur"
Strg "Antialias Drahtgitter"
Strg "Verborgene Drahtgitter zeichnen"
Strg "Feste Polygone skizzieren"
Strg "Kulisse zeigen"
Strg "Anzeige der Grundfläche aktivieren"
Strg "Silhouettenmodus"
Strg "Silhouettenfarbe"
Strg "Silhouettenintensität"
Strg "Inaktiver Rendermodus"
Strg "Aktiver Rendermodus"
Strg "Inaktiver Rendermodus FPS"
Strg "Aktiver Rendermodus FPS"
Strg "Polygondetail"
Strg "Normale zeigen"
Strg "Normalengröße"
Strg "Transparenz"
Strg "Reflexion"
Strg "Ist Aktive Ansicht"
Strg ""
Strg "Transfereinstellungen"
Strg "Prezedurale Texturmap-Größe"
Strg "Bump-/Relief-Map zeigen"
Strg "Specular-/Glanz-Map zeig."
}
PMap {
RsID 141
Strg "Warnung ´Große Texturen´ überspringen"
Strg "Warnung ´Texturlimit ändern´ überspringen"
}
STR {
RsID 131
Strg "Die ausgewählte Texturgröße wird nicht empfohlen.
Diese Einstellungen in einer Szene mit vielen Shadern können Spreicherprobleme verursachen. Wir empfehlen die Verwendung von Texturen bis zu 512 x 512"
Strg "Die derzeitige Texturgrößenbeschränkung ist für die aktuelle Szene nicht angebracht.
 Das Texturlimit wurde reduziert."
}
STR {
RsID 132
Strg "Die ausgewählte Texturgröße wird nicht empfohlen.
Diese Einstellungen in einer Szene mit vielen Shadern können Spreicherprobleme verursachen. Wir empfehlen die Verwendung von Texturen bis zu 2048 x 2048"
Strg "Bump-/Relief-Maps für Texturmap Bump-Shader zeigen"
Strg "Specular-/Glanz-Maps für Texturmap Specular-Shader zeigen"
Strg "Die derzeitige Texturgrößenbeschränkung ist für die aktuelle Szene nicht angebracht.
 Das Texturlimit wurde reduziert."
}
CMNU {
RsID 201
Strg ""
Strg "   64 x    64"
Strg "  128 x   128"
Strg "  256 x   256"
Strg "  512 x   512"
Strg " 1024 x  1024"
Strg " 2048 x  2048"
Strg " 4096 x  4096"
Strg " 8192 x  8192"
Strg "16384 x 16384"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 202
Strg ""
Strg "   64 x    64"
Strg "  128 x   128"
Strg "  256 x   256"
Strg "  512 x   512"
Strg ""
}
